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2008/11/22

Glossary Aplikasi Multi Media

Glossary Aplikasi Multi Media
Analog: Ciri utama penggambaran sinyal analog adalah pergerakannya yang ditampilkan secara kontinyu/tidak terputus-putus. Jam Analog: Jam dengan Penunjuk yang digerakkan dengan per, Jam Digital: Jam dengan penampilan langsung Huruf dan Angka (10:30 pm). Semua sinyal yang ditangkap oleh mata (Video) dan telinga (Audio) adalah sinyal analog.
Animation – pre animation – animated GIF: Suatu animasi terbatas, dipergunakan pada Film dan Sequen Video. Terdiri atas Layout Film atau Video diambil dan diproses sebagai Storyboard pada layar Monitor. Pre animation dipergunakan sebagai planning Filmsequence, untuk menekan biaya pengambilan gambar sesungguhnya.
Aliasing: Istilah ini menampilkan gambar cacat (gambar dengan gangguan/distorsi): garis lurus dengan efek bergerigi/anak tangga. Reprodusi gambar tidak sempurna akibat dari frekuensi sampling terlalu rendah. Kualitas gambar video dipengaruhi oleh berbagai macam bentuk aliasing. Pengaruh waktu: Putaran roda nampak mundur padahal kendaraan melaju kedepan, Raster-Scan-Aliasing: efek berkedip pada garis horisontal.
Anti-Aliasing: Editing pada sisi suatu gambar, grafik atau teks, sehingga mata melihat pinggiran halus tidak nampak bergerigi akibat aliasing. Jika diperbesar tepian dengan anti aliasing terlihat buram (kabur), tetapi untuk dilihat secara normal sangat bermanfaat. Sering dipergunakan untuk memperbaiki grafik kualitas tinggi yang dipakai pada siaran TV.
Artifact: Penurunan kualitas gambar kasat mata. Biasanya akibat dari kompresi warna yang berlebihan. Terlihat lebih jelas pada kontras gambar yang tinnggi batasan warna tajam (Tulisan putih pada latar belakang hitam).
Aspect ratio: Suatu perbandingan antara lebar dan tinggi suatu tampilan gambar. Contoh 4:3 (TV standar)
AVI: “AVI” definisi Microsoft untuk Audio Video Interleave. Standar format file video untuk Platform Ms Windows.
BNC-Jack: Sering disebut steker profesional dipakai untuk menghubungkan antar perangkat dengan keras yang berkualitas tinggi. (BNC = Bayonet Nut Connector).
Binary: Salah satu jenis data pada sistem digital untuk menggambarkan pengkodean pada komputer, sehingga angka numerik hanya dapat terdiri atas nilai nol dan satu (On atau Off) saja.
CG: Character Generator.
CGI: Computer Graphic Imagery
Camcorder: Suatu kamera video, yaitu suatu perangkat yang dapat merekam pergerakan gambar. Untuk membedakan dengan istilah „Kamera“ yang merekam gambar diam.
Record: Konversi Data Video Orisinil, pada umumnya adalah analog diubah menjadi data video digital dengan bantuan komputer. Biasanya selain proses konversi juga pemampatan data.
Chanel: Setiap komponen warna yang didefinisikan pada tampilan grafik computer (Red, Green dan Blue) memiliki jalur (kanal) tersendiri sehingga masing2 komponen warna dapat disesuaikan secara terpisah, Chanel dapat diartikan juga sebagai cadar (mask) pada suatu file grafik computer.
Charactergenerator: Suatu alat atau suatu software yang dapat dijalankan oleh computer dan dapat menaplilkan teks melalui pembentukan Video.
Chrominance: Bagian warna pada sinyal Video.
Clip: Segmen Video digital.
Codec: Singkatan dari Compressor/Dekompressor. Suatu Codec terdiri atas Algorithma, yang mengendalikan kompresi dari data2 Video sebagai output.
Color-Sampling: Suatu jenis pemodelan kompresi, dimana jumlah kandungan informasi warna suatu gambar (Chrominanz) dikurangi, sedangkan kandungan informasi intensitas cahaya (Luminanz) tetap tidah berubah.
Component-Video: Suatu sinyal Video dengan 3 sinyal terpisah:: “Y” untuk Luminanz, “Cr” untuk
Chrominanz Merah dan “Cb” untuk Chrominanz Biru. Sinyal Component mwnawarkan Bandwidth yang paling besar atas Luminanz und Chrominanz. Beberapa Component-Format Video, seperti Betacam dan BetacamSP,adalah analog, selebihnya seperti contoh pada D1 adalah digital.
Composite-Video: Suatu sinyal Video, dimana Chrominanz dan Luminanz dikombinasikan dalam satu sinyal saja. Kombinasi dari dua atau lebih gambar akan menghasilkan gambar baru.
Compression: Algorithma yang dipakai oleh komputer, dimana jumlah data dalam bentuk digital diperkecil.
Compressionrate: Ukuran Informasi gambar digital yang diperkecil dibandingkan dengan gambar video digital yang tidak di kompresi.
DirectShow: Microsoft® DirectShow® ist eine Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) für die
Wiedergabe, Transformation und Aufnahme einer Vielzahl von Datenformaten auf Client-Computern.
DirectShow ist der Nachfolger von Microsoft® Video für Windows® und Microsoft® ActiveMovie™ und arbeitet
mit erheblich verbesserter Technologie.
DTV: Digital Tele Vision (kadang “DTV” diartikan sebagai “Desktop-Video”).
DV: Bezieht sich generell auf digitales Video, es existieren zur Zeit aber auch einige andere, ähnliche
Verwendungen. DV kann sich auch auf die Art der Komprimierung beziehen, die von DV-Systemen verwen-det
wird, oder auf ein Format, das die DV-Komprimierung beinhaltet. DV-Camcorder verwenden ein DV-Format. Konkret: Ein standardmäßiger DV-Camcorder
der Unterhaltungselektronik verwendet Mini-DV-Kassetten, komprimiert das Video mit dem DV25-Standard und verfügt über einen Anschluß zur
Verbindung mit einem Desktop-Computer. Die Bezeichnung “DV” wird auch für eine spezielle Art von
Bandkassette für DV-Camcorder und DV-Tape-Decks verwendet.
DVD: Abkürzung für Digital Versatile Disc. DVDs sehen aus wie CDs, haben jedoch eine sehr viel größere
Speicherkapazität, nämlich mehr als genug für einen mit MPEG-2 komprimierten Spielfilm. Für die Wiedergabe
von DVDs ist spezielle Hardware erforderlich.
DV25: Die gängigste Form der DV-Komprimierung, die eine feste Datenrate von 25 Mbit/s verwendet.
Datenrate: Menge der Daten, die in einem bestimmten Zeitraum übertragen werden, zum Beispiel 10 MB pro
Sekunde. Mit diesem Begriff wird häufig die Leistung einer Festplatte beim Abrufen und Senden von
Informationen beschrieben.
Digital: Im Gegensatz zu analogen Signalen bestehen digitale Darstellungen aus Werten, die in einzelnen
Intervallen gemessen werden. Digitaluhren wechseln von einem Wert zum nächsten, ohne alle dazwischenliegen-den
Werte anzuzeigen. Bei Computern handelt es sich um digitale Geräte, die ein binäres System verwenden, d.
h. auf der alleruntersten Ebene können sie lediglich zwis-chen zwei Werten unterscheiden, nämlich 0 und 1 (Aus
und Ein). Zur Darstellung der dazwischenliegenden Werte (z. B. 0,25) gibt es kein einfaches Verfahren. Alle
vom Computer verarbeiteten Daten müssen in digitaler Form vorliegen, das heißt als Reihe von Nullen und
Einsen codiert sein. Digitale Darstellungen sind Näherungen analoger Ereignisse. Sie sind nützlich, weil
sie relativ leicht auf elektronischem Wege gespeichert und bearbeitet werden können.
Digitalisierung: Konvertierung eines analogen Audio-oder Videosignals in digitale Informationen.
Auflösen: Eine Blende von einem Clip zu einem anderen.
EDL: Edit Decision List (Bearbeitungsliste) Die Master-Liste aller In- und Out-Points der Bearbeitung, sowie
aller Überblendungen, Titel und Effekte, die bei einer Film- oder Videoproduktion verwendet werden. Die
EDL kann als Eingabe für einen Bearbeitungscontroller verwendet werden, der die Liste der Bearbeitungen inter-pretiert
und die Decks oder anderen Geräte im System steuert, um das Programm aus Master-Quellen erneut zu erstellen.
Effekt: Verzerrung eines oder mehrerer Videoframes zur Änderung des Erscheinungsbilds.
FPS: Frames pro Sekunden. Eine Methode zur Beschreibung der Framerate.
Halbbilder: Die Sätze aus oberen (ungeraden) und unteren (geraden) Zeilen, die vom Elektronenstrahl ge-zeichnet
werden, wenn dieser die Phosphorteilchen auf der Innenseite eines Standard-Fernsehbildschirms
beleuchtet, wodurch ein Zeilensprung-Bild entsteht. Beim NTSC-Standard besteht eine vollständige
Abtastung des Bilds oder Halbbilds in vertikaler Richtung aus 262,5 Zeilen. Zwei Halbbilder ergeben
einen vollständigen Fernseh-Frame. Die Zeilen von Halbbild 1 werden über 525 Auflösungszeilen in ver-tikaler
Richtung mit den Zeilen von Halbbild 2 verflocht-en.
FireWire: Der von Apple Computer verwendete Markenname für IEEE 1394.
Frame: Ein einzelnes Standbild in einer Abfolge von
Bildern, die den Anschein von Bewegung erwecken, wenn sie schnell genug abgespielt werden. Je mehr
Frames pro Sekunde (FPS) gezeigt werden, desto fließen-der erscheint die Bewegung.
Framerate: Die Anzahl von Bildern (Videoframes), die innerhalb eines bestimmten Zeitraums gezeigt werden.
Die Framerate wird häufig als FPS (Frames pro Sekunde) dargestellt. Bei einem vollständigen NTSC-Fernsehbild,
das aus zwei Halbbildern besteht, findet alle 1/30stel Sekunde eine vollständige Abtastung aller 525 Zeilen des
Rasterbereichs statt. In Ländern, in denen PAL und
SECAM als Videostandard verwendet werden, besteht ein Frame aus 625 Zeilen bei 25 Frames/s.
Kopierverlust: Die schrittweise Verschlechterung der Bild- und/oder Tonqualität, die auf das wiederholte
Kopieren analoger Video- oder Audioinformationen zurückzuführen ist und in der Regel durch Störungen
verursacht wird, die während der Übertragung entste-hen. Beim Kopieren von digitalen Videoinformationen
treten nur dann Kopierverluste auf, wenn die Informationen wiederholt komprimiert und dekom-primiert
werden.
IEEE 1394: Standar Interface untuk memungkinkan pemindahan Data-DV antar perangkat, sebagai contoh antara DV-Camcorder dan Komputer. Wird auch für die Kabel und Stecker verwen-det,
die diesem Standard entsprechen.
i.LINK: Merek dagang Sony untuk IEEE 1394.
Einfügen: Ein Bearbeitungsschritt, bei dem eine Reihe von Frames hinzugefügt wird, so daß das Programm ins-gesamt
länger wird.
Interframe-Komprimierung: Verringert die Menge der Videoinformationen, indem nur die Unterschiede
zwischen einem Frame und den vorhergehenden Frames gespeichert werden.
Zeilensprung: Für die erste Fernsehergeneration entwickeltes System, das noch heute bei herkömmlichen
Fernsehbildschirmen verwendet wird. Um die eingeschränkte Nachleuchtdauer auszugleichen, zeichnet
der Elektronenstrahl, der die Phosphorteilchen auf der Bildschirminnenseite beleuchtet, abwechselnd die ge-raden
und dann die ungeraden horizontalen Zeilen. Wenn die Leuchtkraft der geraden Zeilen schwächer wird, leuchten die ungeraden Zeilen auf. Das men-schliche
Auge nimmt diese “Zeilensprung”-Halbbilder aus Zeilen als vollständige Bilder wahr.
Intraframe-Komprimierung: Verringert die Menge der Videoinformationen in jedem Frame einzeln, unab-hängig
von anderen Frames.
JPEG: Von der Joint Photographic Experts Group der International Organization for Standardization (ISO)
definiertes Dateiformat, das einen Standard für die Komprimierung von Computer-Standbildern festlegt.

Da ein Video aus einer Abfolge von Computer-Standbildern besteht, die eins nach dem anderen abge-spielt
werden, kann die JPEG-Komprimierung zum Komprimieren von Videos verwendet werden (siehe
MJPEG).
Keyframing: Die Erstellung eines animierten Clips durch Auswahl des ersten und letzten Bildes, wobei die
Software automatisch die dazwischenliegenden Frames generiert (ähnlich wie beim "tweening").
Protokoll: Eine Liste von Aufnahmen, die zusätzliche Informationen bezüglich Inhalt und anderen Attributen
enthält.
Verlustbehaftet: Bezieht sich im allgemeinen auf ein Komprimierungsschema oder einen anderen Prozeß, wie
beispielsweise einen Kopiervorgang, durch den sich die Signalgenauigkeit verschlechtert.
Verlustfrei: Ein Prozeß, der sich nicht auf die Signalgenauigkeit auswirkt, zum Beispiel die Übertra-gung
von DV-Daten über eine IEEE 1394-Verbindung.
Luminanz: Der Helligkeitsanteil eines Videosignals.
MJPEG: Motion JPEG.
MPEG: Die Motion Pictures Expert Group der International Organization for Standardization (ISO) hat
mehrere Standards für die Komprimierung von Audio-und Videosequenzen aufgestellt. Im Gegensatz zu JPEG,
mit dem einzelne Frames komprimiert werden, verwen-det die MPEG-Komprimierung eine Technik, bei der die
Unterschiede zwischen einem Frame und dem vorherge-henden Frame berechnet und kodiert werden. MPEG ist
sowohl eine Art der Komprimierung als auch ein Format für Video. “MPEG-1” wurde ursprünglich entwickelt,
um das Abspielen von Videos in Sendequalität über ein CD-ROM-Laufwerk mit normaler Geschwindigkeit zu
ermöglichen. Zum Abspielen von MPEG-1-Videos ist entweder ein Software-Decoder in Verbindung mit
einem High-End-Gerät oder aber ein Hardware-Decoder erforderlich. Bei “MPEG-2” handelt es sich um Video in
Sendequalität, wie es DVDs liefern. Zum Abspielen ist ein Hardware-Decoder erforderlich, wie zum Beispiel ein
DVD-ROM-Player.
Bewegungssteuerungsfotografie: Bei diesem System werden Kamerabewegungen mit Hilfe von
Computern präzise gesteuert, so daß verschiedene Elemente einer Aufnahme später zu einer natürlichen
und glaubhaften Bewegung zusammengesetzt werden können.
Bewegungseffekt: Beschleunigung, Verlangsamung oder Abtasten von Video.
Störung: Verzerrungen des reinen Audio- oder Videosignals, das die aufgezeichneten Originaltöne und -bilder
darstellen würde. Störungen werden in der Regel durch Interferenzen verursacht.
Non-lineare Bearbeitung: Die Bearbeitung von Video- und Audiosequenzen in willkürlicher Reihenfolge
auf einem Computer. Bearbeitungen können im Schnittfenster jederzeit an jedem beliebigen Punkt und
beliebig oft vorgenommen werden. Die Arbeit mit herkömmlichen Videokassetten erfolgt linear, da hier die
Videosequenzen von Anfang bis Ende in Folge bearbeitet werden müssen.
NLE: Ein Computersystem für non-lineare Bearbeitung.
NTSC: National Television Standards Committee-Standard für Übertragungen im Farbfernsehen, der in
den USA, Japan und anderen Ländern verwendet wird. NTCS beinhaltet eine Zeilensprung-Anzeige mit 60
Halbbildern pro Sekunde, das sind 29,97 Frames pro Sekunde.
PAL: Phase-Alternating Line-Standard für das Fernsehen, der in den meisten Ländern Europas und
Südamerikas gängig ist. PAL beinhaltet eine Zeilensprung-Anzeige mit 50 Halbbildern pro Sekunde,
das sind 25 Frames pro Sekunde.
Phosphor: Eine selbstleuchtende Substanz, mit der die Innenseite eines Fernseh- oder Computerbildschirms
beschichtet ist. Beim Abtasten des Bildschirms mit einem Elektronenstrahl wird diese Schicht entsprechend einem
Muster aus Bildern beleuchtet.
Pixel: singkatan dari Picture Element (elemen gambar). Elemen terkecil yang ditampilkan computer berupa suatu titik yang memiliki warna tertentu dan membentuk kerapatan cahaya. Metode untuk mengukur resolusi suatu gambar adalah memberikan jumlah Pixel-nya, untuk keperluan pembentukan gambar.
Postproduction phase: fase suatu project Film atau project Video, dimana disini material film disatukan dan dengan menambahkan Teks Judul (Titling), Graphics dan Effek-effek..
Preproduktion phase: fase persiapan / Planning Film Video atau suatu project Video, dimana biasanya fase ini sudah harus ditutup sebelum Produksi yang sesungguhnya dimulai.
Previsualisasi: suatu metode untuk mengenalkan konsep suatu Project, dimana disini dibuat semacam Storyboard dan / atau animasi mentah atau juga potongan materi mentah video.
Production phase: fase pembuatan film atau suatu project Video, fase ini mengambildan merekam untuk mengumpulkan materi mentahannya.
Programmansicht: tampilan utama program video editing, merupakan user interface awal , dimana ditampilkan juga program yang akan diolah.
Projekt: File2 berikut semua informasi yang terkait pada suatu Proses Kerja, termasuk juga didalamnya sumber materi dan juga pembentukan materi.
QuickTime: Sistem Arsitektur Multimediasoftware multiplatform sesuai dengan standar industri buatan Apple. Perancang Software, pembuat Hardware, Teks dan Grafik-design menggunakan QuickTime untuk membuat dan memplubikasikan Grafik secara sinkron: Audio, Video, Teks, Musik, VR dan Media 3D. “QuickTime 4” sudah mendukung secara baik dan “real” (RTSP) Streaming.
RCA-Jack (Colokan/Steker): Jenis steker ini dipakai sebagai standar pemasangan kabel audio dan video untuk pemakaian rumah dan hobby.
RGB: Red-Green-Blue. Suatu cara pewarnaan gambar dimana setiap warna adalah hasil komposisi warna dasar primer (Dalam pewarnaan dengan system aditiv) khususnya untuk tampilan pada layar Monitor.
RealMedia: Pengembangan khusus untuk keperluan internet sehingga fungsi streaming kompresi memiliki transfer rate yang rendah. Dapat berfungsi baik dengan “RealMedia-Server”.maupun tanpa “RealMedia-Server”.
Realtime: Istilah dalam dunia computer yang merupakan bagian dari jenis pengoperasian dimana penerimaan dan proses data begitu pula pengembalian hasil berlangsung begitu cepat sehingga berkesan bahwa input-proses-output serentak. Pada suatu Sistem-NLE pada saat penambahan efek dan overblending proses render segera dilaksanakan dan tanpa interrupt (penundaan karena perhitungan render).
Rendering: Proses perhitungan matematik sebagai hasil dari efek-efek transformasi untuk frame video (Contoh: perubahan ukuran, efek-efek, gerak).
Resolution: Jumlah Informasi pada satu Frame Video, biasanya diukur dari jumlah pixel horisontal dikalikan jumlah pixel vertikal (Contoh: 640x480). Jika faktor-faktor lainnya tidak ada perobahan maka resolusi yang lebih tinggi berarti kualitas gambar lebih baik.
S-Video: Kependekan dari Super Video, suatu teknologi pemindahan sinyal Video dengan kabel, dimana informasi video dipisah atas sinyal Luminance dan Chrominance (S-Video sinonim untuk Y/C-Video).
SECAM: Mirip dengan Format-PAL dengan 25 FPS. Suatu teknik siaran TV warna yang dipakai di Negara Perancis, Timur tengah dan di Afrika. Camera dan Player menggunakan Format-PAL.
Streaming: Pengiriman data video melalui internet atau jaringan lain, dimana video langsung dapat dilihat meskipun proses pengiriman masih berlangsung.
Titlegenerator: Pembangkit (Generator) huruf.
Threepointprocess: Salah satu fungsi pada Adobe Premiere, yang memungkinkan menyisipan suatu Clip pada program yang sudah ada, jika hanya dikenal tiga atau empat In- dan Out-Point saja.
Timecode: Pada Video ditambahkan pengukuran waktu, yang dapat memungkinkan pemrosesan gambar dengan tepat. Timecode dapat diartikan sebagai alamat pada suatu pita perekam.
Editwindows (Timeline): Lembar kerja NLE yang disusun secara grafis atas dasar panjang program untuk keperluan Clips-clips Video, Audio dan Visualisasi Grafis .
Overblending: Perpindahan dari satu Clip ke Clip berikutnya. Pertukarannya secara visual sering diberi efek-efek tambahan dimana elemen Clips satu dengan lainnya dicampur.
Transparence: Prosentase Penutupan suatu Videoclips atau suatu Elemen Video.
Trimming: Mengolah setiap Frame pada suatu Clips atau mengolah hubungan antar Clips.
24-Bit-Color: Standar warna yang dewasa ini dipakai pada Komputer. Masing-masing komponen warna merah(Red), hijau(Green) dan biru(Blue) disimpan pada informasi 8 Bit (3X8 Bit=24 Bit). Dengan komposisi warna 24 Bit dapat menghasilkan lebih dari satu juta (1048576) variasi warna .
Uncompressed: Asli, data video digital disimpan apa adanya, biasanya dalam bentuk AVI.
VIDEO CAPTURE : Khususnya untuk Kamera Analog dan juga beberapa tipe Kamera Digital diperlukan Video Capture Card untuk keperluan pemindahan gambar video kedalam computer. Cukup banyak yang ditawarkan dipasaran mulai dari yang stand alone (hanya khusus keperluan video capturing), menyatu dengan grafik card (Combo Card) atau dengan fasilitas tambahan seperti TV-Card.
VIDEO CAPTURE BOX: Fungsinya sama dengan Capture Card , untuk perbandingannya mirip dengan MODEM internal dan external. Tetapi ada juga Video Capture Box yang terdiri dari Video Capture Card ditambah interface tambahan untuk mempermudah penyambungan Komputer dengan perangkat Audio/Video.
VIDEO CAPTURE CARD: Card ini dipasang Hardwarenya pada salah satu slot (PCI) dan setelah software di instalasi, komputer ini dapat memberika fungsi tambahan yaitu digitalisasi informasi Video analog. Dengan bantuan CODEC (Hardware/Software) kartu ini dapat mengecilkan file-file data Video dan sebaliknya dapat menampilkan kembali file-file yang terkompresi pada layar Monitor.
XLR-Stecker: Steker dengan 3 Pin, penggunaan sinyal audio secara professional, contohnya untuk Microphone yang pada umumnya menggunakan Sinyal simetris.
Y/C-Video: Pada Video Sinyal dimana informasi Chrominance dan Luminance secara fisiknya dipisahkan sehingga kualitas gambar dapat ditingkatkan (sinonim untuk S-Video).
YCC: Suatu sinyal Video yang terdiri atas Luminance : Komponen „Y“ dan dua Crominance : Komponen „C“.


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